žaidimas

591 straipsnių

Žaidimas – vieno ar kelių žmonių laisvalaikio leidimo būdas, turintis apibrėžtą tikslą bei taisykles.

Metavisatos terminą sugalvojęs ir savo 1992-ųjų knygoje „Lavina“ (angl. „Snow Crash“) pirmąkart panaudojęs fantastas Nealas Stephensonas tuomet negalėjo nė įtarti, kad po trijų dešimtmečių šis žodis simbolizuos svarbiausią technologijų pasaulio virsmą, ar bent tai, ką artimoje ateityje žada didžiaus...

Artūras Rumiancevas, žaidimų kritikas, žaidimų industrijos apžvalgininkas

„Dawn of Ragnarök“ yra naujas didelės apimties išplėtimas 2020-ųjų žaidimui „Assassin’s Creed Valhalla“. Šį išplėtimą, skirtingai nei ankstesnius, galima žaisti ir neperėjus pagrindinio žaidimo, tad jis tinkamas ir visiškiems šio nuotykio naujokams. Tiesa, norint žaisti šį išplėtimą originalus žaidi...

Artūras Rumiancevas, žaidimų kritikas, žaidimų industrijos apžvalgininkas

Rašyti žaidimų apžvalgas šiuo metu labai keista, bet tai... atpalaiduoja. Vargu ar rašyčiau šiuos žodžius apžvelgdamas kokį kitą žaidimą. Vargu, ar kokį kitą dabar išvis žaisčiau ar apžvelginėčiau. Bet taip jau sukrito aplinkybės, kad pirmųjų karo dienų beprotybę jau pasitikau žaisdamas „Gran Turism...

Arnoldas Žvinys, mobiliųjų žaidimų kūrimo studijos „Estoty Vilnius“ vykdomasis direktorius

Lietuva pasaulyje yra gerai žinoma dėl savo lazerių ir aukštųjų technologijų, gyvybės mokslų sektorių, kurie šaliai teikia išties didelę naudą. Tačiau šios sritys yra ne vienintelės, galinčios Lietuvos turimus talentus, kūrybiškumą ir kompetencijas IT srityje konvertuoti į aukštą pridėtinę vertę. Va...

Viktorija Trofimova, žaidimų kūrimo ir leidybos įmonės „Nordcurrent“ vadovė

Žaidimus kompiuteriais, konsolėmis ar mobiliaisiais įrenginiais žaidžia net trečdalis pasaulio gyventojų. Tai toli gražu nėra tik vaikiškas užsiėmimas, kaip dar kartais įprasta manyti. Europoje kompiuterinių žaidimų vartotojo vidutinis amžius – 31 metai , JAV – 35 metai. Mobiliesiems skirtų žaidimų ...

Toma Miknevičienė

Užsienio žiniasklaidoje pasipylė pranešimų apie tai, kokį pavojų vaikams ėmė kelti populiariausiame „Netflix“ seriale „Squid Game“ rodomi žaidimai. Iš ekranų jie jau spėjo persikelti į tikrą gyvenimą – žiūrovai kuria savo filmukus atkartodami tam tikras serialo scenas, į pavojingus iššūkius įsitrauk...

Juras Žymančius, advokatų kontoros COBALT asocijuotas teisininkas

Vaizdo žaidimai yra svarbi ir nuolat dideliu tempu auganti rinka, kurios pasaulinės metinės pajamos 2020 metais siekė apie 155 milijardus JAV dolerių, o 2025 metais, prognozuojama, pasieks net 268 milijardų JAV dolerių ribą (remiantis Statista.com duomenimis). Nors šio sektoriaus sugeneruojamų pinig...