Замечательный художник Дмитрий Врубель родился в СССР, а в 2010 году уехал из России в Берлин. 14 августа он умер в Германии. Ему было всего лишь 62 года. Каким мы его запомним?
Steam
47 straipsnių
Dažnas turi sukurti savo kompiuterinį žaidimą, tik bėda – dažniausiai svajonės būna per didelės, pasakoja žaidimų kūrėjas Dmitrijus Babičius. Jis taip apibūdino žaidimų kūrimo procesą: atlikus 90 proc. darbo, lieka dar 90 procentų darbo. Dabar vaikinas užsimojo JAV rinkai pasiūlyti kortų žaidimą – p...
Penktadienį parduotuves pasiekė žaidimas „Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit“. Tai mažoje Vilniaus studijoje „Tag of Joy“ sukurtas klasikinio nuotykių žanro žaidimas. Nuotykių žanras įkandamas absoliučiai kiekvienam, na, o žaidimo siužetas visam plačiam pasauliui atskleis Vilniaus paslaptis, kurių ...
Astronauto rytą Marse palengvinančią pagalvę-žadintuvą sukūrę moksleiviai svarsto ir apie startuolį (1)
Neseniai STEAM centrai mokyklas kvietė netikėtam „Juodosios dėžės“ iššūkiui, kurio laimėtojais tapo Vilniaus Simono Daukanto gimnazijos dešimtokų komanda „Bulvės“. Pasitelkę išmonę jie sukūrė pagalvės–žadintuvo prototipą, kuris turėtų palengvinti astronauto ryto rutiną Marse. Nesitikėję laimėti moks...
Ar kada susimąstėte, su kokiais iššūkiais kelionės į Marsą metų susidurtų astronautai? Apie tai pagalvoti skatino „STEAM juodosios dėžės klubas“, visus Lietuvos mokytojus bei mokinius kvietęs atsisiųsti virtualią juodąją dėžę ir sugalvoti idėją, kuri palengvintų astronauto Marse ryto rutiną.
Lietuvoje auga imli, žingeidi ir išties kūrybinga karta. Tuo galima buvo įsitikinti stebint „STEAM juodosios dėžės klubo“ organizuotam konkursui pateiktus mokinių darbus, tarp kurių netrūko inovatyvių, naudingų ir praktikoje pritaikomų idėjų.
STEAM centrams Lietuvos mokyklas pakvietus netikėtam „Juodosios dėžės klubo“ iššūkiui, mokytojai ir mokiniai pateikė aibę išradingų idėjų, palengvinančių astronauto Marse ryto rutiną. Tarp komandų sprendimų pateiktas kalbantis kavos aparatas, svarbių mitybos elementų palaikymas, natūralios šviesos p...
Su tikslu STEAM srities žinias su mokiniais pritaikyti praktikoje ir ugdyti mokinių gebėjimus spręsti realaus pasaulio problemas, Švietimo, mokslo ir sporto ministerijos iniciatyva startavo „STEAM juodosios dėžės iššūkis“, pakvietęs Lietuvos mokytojus ir jų mokinius sudalyvauti interaktyviame konkur...
Lietuvos mokytojų kūrybingumui nėra ribų: stebina įgyvendintais projektais ir kintančiu požiūriu į mokymosi sistemą (2)
Lietuvoje sparčiai populiarėjantis STEAM ugdymas vis labiau įtraukia pedagogus bei jų mokinius. Siekiant skatinti ugdymą per patyrimus, Nacionalinė švietimo agentūra ir nacionalinis „Science on Stage“ komitetas šiais metais organizavo konkursą „Science on Stage Lithuania. 2021“, kuriame sudalyvavo 3...
Mokymosi procesas gali būti ir naudingas, ir smagus tuo pačiu metu – tuo įsitikinti jau spėjo moksleiviai, apsilankę neseniai duris atvėrusiuose STEAM centruose visoje Lietuvoje. Čia mokiniai gali ne tik praktiškai susipažinti su gamtos, technologijų, inžinerijos, matematikos mokslų dėsniais ir nauj...
Iššūkis mokytojams ir moksleiviams: pažvelkite, kas slepiasi juodojoje dėžėje ir įveikite užduotį (1)
„STEAM juodosios dėžės klubas“ kviečia visus Lietuvos mokytojus bei jų mokinius priimti juodosios dėžės iššūkį! Tai interaktyvus būdas STEAM srities žinias su mokiniais pritaikyti praktikoje ir ugdyti mokinių gebėjimus spręsti realaus pasaulio problemas.
Mokymosi procesas gali būti įdomus, įtraukiantis ir kupinas netikėtų iššūkių. Tuo galėjo įsitikinti ir „Science on Stage Lithuania. 2021“ konkurso dalyviai, pristatę pačius netikėčiausius projektus.
Šį trečiadienį – spalio 27 dieną – Lietuvos mokinių neformaliojo švietimo centro laboratorijoje buvo paskelbtas oficialus STEAM atvirosios prieigos centrų startas Lietuvoje. Teleliltu susijungė visi 10 veiklą jau pradėjusių ar po kurio laiko dar tik pradėsiančių centrų.
Dr. Paulius L. Tamošiūnas apie STEAM ugdymą Lietuvoje, iššūkius ir augantį šių sričių specialistų poreikį (2)
Šią savaitę – spalio 27 dieną – įvyks STEAM atviros prieigos centrų tinklo Lietuvoje atidarymas. Savo veiklą palaipsniui pradės pirmieji 6 regioniniai centrai Alytuje, Marijampolėje, Panevėžyje, Šiauliuose, Tauragėje ir Telšiuose.
Vartotojai visame pasaulyje ketvirtadienį apie valandą negalėjo prieiti prie virtinės tarptautinių bendrovių tinklalapių, įskaitant „Airbnb“, „Steam“ ir „PlayStation Network“ platformas, pranešė Vakarų šalių žiniasklaida.
„Nordcurrent“ plečiasi ir Vilniuje imasi žaidimų leidybos: uždirbti ir toliau tikimasi iš mikrotransakcijų (17)
Vilniuje veikianti žaidimų kūrėja „Nordcurrent Group“ plečia veiklą ir imasi žaidimų leidybos: mažuosius žaidimų kūrėjus kviečia pasinaudoti turima patirtimi reklamoje. Įmonės vadovė Viktorija Trofimova patikina, kad po pandemijos žaidimų rinka toliau plečiasi, todėl daugėja ir galimybių. Pagrindini...
„Minties“ gimnazijos pirmajame aukšte, robotikos varžybų centro „RoboLabas“ kaimynystėje daugiau kaip 700 kv. m patalpos pritaikytos vienam iš septynių regioninių gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, menų ir matematikos tyrimų atviros prieigos (STEAM) centrui.
Šalies ugdymo įstaigose daugėjant naujų viruso plitimo atvejų, mokyklos vis aktyviau ruošiasi galimam nuotoliniam mokslui. Anot švietimo ekspertų, sklandžiam pasirengimui mokymui namuose koją kiša vėluojantis skaitmeninio turinio finansavimas.
X ir Y kartos užaugo mokantis vadovėlinių tiesų ir mintinai „kaldamos“ formules, tačiau jaunajai kartai tokie metodai nebetinka. Jos ugdymui pasitelkiamas tarpdiscipliniškas arba kitaip – STEAM – ugdymas leidžiantis vaikams eksperimentuoti ir patirti pažinimo džiaugsmą, rašoma pranešime spaudai. Pan...
Sostinės centre, vietoje Vilniaus universiteto (VU) Planetariumo, po dvejų metų turėtų atsirasti jaunimo mokslo centras – tam šią savaitę pritarė miesto taryba.