Praėjusiame dešimtmetyje turėjome nemažai pavyzdžių, kaip kompiuteriniai žaidimai buvo bandomi perkelti į filmų formatą: „Warcraft“, „Tomb Raider: Lara Croft“, „Need for speed“ ir kt. Visgi, dauguma šių filmų turėjo tuos pačius bendrus bruožus – naudojamas populiarus prekės ženklas ir siekiama „pritempti“ istorijos liniją iš virtualaus pasaulio. Tai – nieko blogo, bet ir nieko originalaus. Šį kartą „Gran Turismo“ ėjo kitu keliu – jis atspindi ne vien vaizdo žaidimo prekės ženklą, bet ir pateikia e-sporto (elektroninio sporto) ir verslo samplaikos pavyzdį. Tad kyla klausimas, ko galėtume pasimokyti iš šios istorijos ir kokių galimų virtualaus sporto bei verslo sinergijos pavyzdžių galime tikėtis ateityje?