Badowski zaznaczył, że „Wiedźmin 3” zaoferuje graczom fascynującą historię, którą będą mogli poznać w otwartym świecie - 30 razy większym niż w poprzedniej grze cyklu. Gracze będą mogli bez ograniczeń poruszać się w świecie wypełnionym lasami, górami, miastami i wioskami zamieszkanymi przez różnorodną ludność z własnymi zwyczajami, legendami oraz problemami.
Nowa mechanika gry Wiedźmin 3: Dziki Gon wykorzystuje wiele elementów znanych z gier fabularnych i pozwala graczom całkowicie wejść w rolę Geralta, nie zaburzając doświadczeń na przykład poprzez zastosowanie QTE (ang. Quick Time Events).
CD Projekt RED uruchomiło także nową stronę poświęconą Wiedźminowi 3 - pl.thewitcher.com, można tam znaleźć najświeższe informacje o grze.
Kilka szczegółów:
- Świat gry ma być zdecydowanie większy od tego w "dwójce", a nawet mniej więcej 20% większy niż ten ze Skyrima
- Przejechanie konno rzeczonego świata w linii prostej zajmuje około 40 minut
- Geralt wreszcie odzyskuje swoją pamięć, co sprowadza go do poszukiwań swoich bliskich
- Fabuła ma być bardziej osobista, skupiająca się wokół tego, czego chce sam Geralt
- 3-stopniowy podział zadań: najwyższy (dotyczący głównego zadania Wiedźmina - odnalezienie bliskich), środkowym (nawiązujący do politycznych przepychanek i intryg w świecie gry, a w szczególności w lokacjach o nazwie Skellige, Novigrad i No Mans Land) oraz najniższy (dotyczący spraw ludzi napotkanych po drodze)
- Zadania niezależnie od stopnia mają mieć na siebie wzajemny wpływ
- W rozgrywce nie zabraknie tkaich stałych elementów jak rozwiązywanie zagadek, czy walka z potworami, ale zgodnie z kanonami serii całość będzie przedstawiona w jak najbardziej dojrzały sposób
- Istotną częścią gry ma być polowanie na potwory – Do każdego potwora trzeba będzie się sumiennie przygotować ucząc się jego słabych punktów oraz czas i miejsce najczęstszego pobytu - niektóre monstra będą dostępne w wybranych lokacjach tylko w określonych porach dnia
- W walce pojawi się możliwość korzystania z elementów otoczenia – np. podrażnienie znakiem Aard gniazda pszczół, które zaatakują naszego przeciwnika
- Częściowe zmiany zastosowań i działań niektórych znaków – np. Igni będzie funkcjonować bardziej jak „miotacz płomieni”
- Spore modyfikacje w drzewku umiejętności Wiedźmina
- Będzie jazda na koniu
- Zmiany w systemie zarządzania ekwipunkiem
- Rozwinięciu ma ulec także sam crafting, który jednocześnie nie będzie obowiązkowy
- Gracz nie będzie w żaden sposób zmuszony do wykonywania głównego wątku fabularnego, mogąc oddawać się swobodnej eksploracji świata
- Nie będzie podziałów gry na akty, bądź rozdziały
- Żadnych ekranów ładowania podczas eksploracji otwartego świata gry!
- Eksploracja możliwa także łodzią
- Będzie możliwość natychmiastowego powrotu do odwiedzonych wcześniej terenów
- Liczba zadań ma nam dostarczyć nawet do 100 godzin rozgrywki
- Wiedźmin 3 podobnie jak poprzednie części zaoferuje sporo mini-gierek, które nie będą niezbędne do głównej kampanii
- Wrogowie nie będą skalowalni do poziomu bohatera
- Każdy teren ma mieć własną historię
- Dynamiczna pogoda wspierana w pełni wymodelowanymi objętościowo chmurami
- Podobnie jak wcześniej, niektóre potwory będą źródłem bardzo unikalnych składników alchemicznych
- Wątek romantyczny ma być zdecydowanie głębszy, odbiegając od płytkich interakcji seksualnych - nie będzie powrotu kart z kobietami
- 96 animacji walki Geralta (poprzednio tylko 20)
- Każdy atak będzie mógł być przerwany przez gracza na rzecz szybkiego uniku lub bloku
- Ataki szybsze niż w "dwójce"
- Jednym z bossów ma być Lodowy Olbrzym
- Przeciwnicy zostaną obdarzeni przebudowanym od podstaw AI
- Trzy drzewka umiejętności: Znaki, Fechtunek i Alchemia
- Przewidziano usprawnienia dla dodatkowych sposobów eksploracji, czyli konia lub łodzi
- Możliwość odwiedzenia fryzjera w celu zmiany fryzury Geralta.