W grze przenosimy się do roku 2077, aby poznać mroczny i pełen intryg świat przyszłości. Miejscem akcji jest kultowe Night City, znane doskonale fanom systemu Cyberpunk.
W Cyberpunk 2077 poznajemy wielowątkową i skomplikowaną historię, zbudowaną przy pomocy rozbudowanych dialogów, w których wielokrotnie musimy podejmować ważne decyzje. Istotne jest to, że scenarzyści unikali prostych wyborów między złem i dobrem – tutaj takie kategorie nie istnieją.
Postacie możemy rozwijać na wiele sposobów i zdobywać dziesiątki ulepszeń (w tym wszczepy i modyfikacje ciała). Ilość dostępnego wyposażenia jest olbrzymia i pokazuje stopniowy rozwój technologiczny ludzkości.
Miasto jest wypełnione narkotykami, przemocą i ubóstwem. Na ulicach jest mnóstwo ćpunów, uzależnionych od tzw. braindance, czyli taniego narkotyku pozwalającego, dzięki nagraniom doświadczać wspomnień i emocji innych ludzi. Użytkownik dzięki specjalnym ulepszeniom mózgu może braindance przesyłać bezpośrednio do swojego systemu nerwowego. To pozwala mu na przeżycie dokładnie przeżywanie tego co doświadczyły inne osoby, wliczając w to emocje, ruchy mięśni, czy też obrazy, które dana osoba wtedy widziała.
Tomasz Bagiński jest polskim rysownikiem, animatorem i reżyserem. Jest artystą samoukiem. Studiował architekturę na Politechnice w Warszawie, którą porzucił po trzech latach dla robienia filmów. Jego film „Katedra” był w 2002 roku nominowany do Oscara w kategorii krótki film animowany.
Jest autorem okładek do wszystkich książek Jacka Dukaja. W 2009 wyreżyserował kolejną krótkometrażową animację – Kinematograf. Poza realizacją swoich autorskich projektów pracuje nad efektami specjalnymi i animacją na potrzeby produkcji reklamowych i kinowych. Ma także na swoim koncie wiele publikacji w gazetach branżowych na całym świecie, od Stanów Zjednoczonych po Chiny i Japonię.
Postanowieniem z 24 kwietnia 2012 r. "za wybitne zasługi dla polskiej i światowej kultury, za osiągnięcia w pracy twórczej i artystycznej" został przez prezydenta Bronisława Komorowskiego odznaczony Krzyżem Kawalerskim Orderu Odrodzenia Polski.
Cyberpunk – nurt w literaturze science-fiction oraz kinematografii, który skupia się na ludziach i otaczającej ich zaawansowanej technologii komputerowej i informacyjnej, niekiedy połączony z różnego rodzaju zamieszaniem w społeczeństwie (np. stan wojenny).
Cyberpunk zdaje się być uosobieniem zasady postulowanej przez modernistów "3M – Miasto, Masa, Maszyna". Te trzy elementy składowe stanowią esencję cyberpunku. Akcja rozgrywa się najczęściej w ogromnych, przeludnionych miastach-molochach, gdzie ludzie są zdemoralizowani przez technikę, społeczeństwo jest socjodarwinistyczne, a dekadencka młodzież zażywa narkotyki i modyfikuje swe ciała, często do celów przestępczych takich jak hakerstwo, walki uliczne (-punk).
Cyberpunk koncentruje się najczęściej na mrocznej stronie wpływu technologii na człowieka. Istotnym jest połączenie człowieka z maszyną, od wspominanej cybernetyki, przez całkowicie sztuczne ciała na zwykłym uzależnieniu człowieka od techniki w podstawowych czynnościach dnia powszedniego. Regułą w tym gatunku jest występowanie korporacji i firm o niezwykle rozległych wpływach.